Nutzerzentriertes Design bedeutet, die potenziellen Nutzer- und Nutzergruppen zu analysieren und zu verstehen, um daraus deren Bedürfnisse und Grenzen abzuleiten. Basierend darauf kann das gesamte Produkt oder das Interface so konzipiert werden, dass es einfach, nützlich und angenehm zu benutzen ist.
Wir erforschen die Nutzergruppen durch Interviews, Erstellung von Personas, Entwicklung von User-Stories oder auch durch einfaches Beobachten in dem entsprechenden Arbeits- oder Nutzungsumfeld. Eines haben alle Nutzer gemeinsam, sie sind Menschen. Unser fundiertes Wissen zum Stärken- und Schwächen-Profil des Menschen fließen selbstverständlich in jedes UI/UX-Konzept ein.
Nutzerzentriertes Designkonzept
Unsere Stärke liegt darin, komplexe technische Zusammenhänge schnell zu erfassen, zu strukturieren und in durchdachte, klar aufgebaute, benutzerfreundliche Interfaces zu übersetzen. So wird auch anspruchsvolle Technologie für Nutzer verständlich und zugänglich.
Anhand von Wirefames (schematische Darstellungen von Benutzeroberflächen) werden in der Anfangsphase Struktur, Inhalte und Funktionen geplant sowie sorgfältig auf Zweckmäßigkeit und Gewichtung überprüft. Sie sind die Basis für die weitere Arbeit an Prototypen oder finalen Designs.
Komplexität in ein einfach zu bedienendes Interface überführen
Ziel der ist es, das Endprodukt so realistisch wie möglich darzustellen. Dazu werden alle visuellen Elemente und Interaktionen erstellt.
High-Fidelity-Darstellungen und Prototypen ermöglichen detaillierte Nutzertests sowie Kommunikation mit Teilhabern und erleichtern die Umsetzung durch ein Softwareentwicklerteam.
High-Fidelity
Um Anzeige- und Bedienkonzepte erlebbar zu machen, nutzen wir verschiedene Techniken:
3D-Visualisierungen veranschaulichen Displayinhalte in unterschiedlichen ergonomischen Situationen – unter Berücksichtigung von Betrachtungsabständen, Körperperzentilen sowie Normen zu Schrift- und Objektgrößen.
Animationen zeigen dynamische und statische Anzeigeelemente in bewegten oder unbewegten Szenarien.
Click-Dummies kommen in Nutzertests zum Einsatz, um Interaktionsprinzipien und Navigationsstrukturen früh zu überprüfen.
Besonders bei komplexen Produkten – etwa in Fahrzeugen oder bei Medizingeräten – ermöglichen Simulationen ein realitätsnahes Erleben des Interaktionskonzepts. In dieser Projektphase unterstützen wir bei der Erstellung und Integration visueller und multimedialer Elemente.
Designkonzepte erlebbar machen
Im Anschluss an die UI/UX-Entwicklung betreuen und pflegen wir Asset-Bibliotheken, erstellen Dokumentationen für die Zusammenarbeit mit Prozesspartnern und überprüfen die Interface-Konzepte in prototypischen oder finalen Umsetzungen auf die Übereinstimmung mit Konzept-, Design- und Technikanforderungen.